黒赤マッドネスその2
2016年8月23日 ゲームコピーして数回しか対戦してないので、もっと理解を深めたい。
ので、思いついたことをつらつらと。
・熱錬金術士のタップ能力を最大限活用するコンボデッキ。
→アンタップの引き金となるインスタント・ソーサリー呪文を勝つまで途切れず唱え続ける必要がある。
・熱錬金術士は対戦相手へ直接ダメージを与えるため、採用するインスタント・ソーサリーにも一貫性を重視して、本体火力を優先して選択する。
→本体に打てる3点火力が4種4積みの16枚&集団的蛮行の2点ドレインが4枚。
・毎ターン複数の呪文を唱える構成上、手札補充の手段が必要。
→傲慢な新生子、苦しめる声、集団的抵抗、騒乱の歓楽者による手札入れ替え。
(マッドネス呪文が8枚あり、コストとして捨てる手札も無駄にならない)
・あと火力1枚で勝てる…というところで引けずに押し切られるパターンが何度かあったので、「罪を誘うもの」の採用を検討。
→相手に選ばせるカードは弱い、というのはよく聞く話だが、ドローorダメージを継続して供給する手段が欲しい。威迫もあるからあわよくば殴れるし。
ので、思いついたことをつらつらと。
・熱錬金術士のタップ能力を最大限活用するコンボデッキ。
→アンタップの引き金となるインスタント・ソーサリー呪文を勝つまで途切れず唱え続ける必要がある。
・熱錬金術士は対戦相手へ直接ダメージを与えるため、採用するインスタント・ソーサリーにも一貫性を重視して、本体火力を優先して選択する。
→本体に打てる3点火力が4種4積みの16枚&集団的蛮行の2点ドレインが4枚。
・毎ターン複数の呪文を唱える構成上、手札補充の手段が必要。
→傲慢な新生子、苦しめる声、集団的抵抗、騒乱の歓楽者による手札入れ替え。
(マッドネス呪文が8枚あり、コストとして捨てる手札も無駄にならない)
・あと火力1枚で勝てる…というところで引けずに押し切られるパターンが何度かあったので、「罪を誘うもの」の採用を検討。
→相手に選ばせるカードは弱い、というのはよく聞く話だが、ドローorダメージを継続して供給する手段が欲しい。威迫もあるからあわよくば殴れるし。
最近イゼ速に載ってた赤黒マッドネスが安くて面白そう。
だったので、74/75枚コピーでFNMに参戦。
→結果:1勝2敗(2-0,0-2,0-2)
……いや、デッキが弱いんやない!
ワシが使えてないんや!!!
以下、使ってみた感想。
・対戦相手が黒い=メインかサイドのカリタスがほぼ確定
→サイドから穢れた療法を忘れない。
・対戦相手がタフ4以上のクリーチャーを連打する場合
→特に難題の予見者&現実を砕くものがつらい。エムラクールは論外
・サイドインした黄金夜の懲罰者のデメリット忘れがち
懲罰者が有利に働く相手って意外と少ないかも?
・相手ターンに取れるアクションが癇しゃくくらいしかない
他にもあるけどとりあえずこんな感じ。
だったので、74/75枚コピーでFNMに参戦。
→結果:1勝2敗(2-0,0-2,0-2)
……いや、デッキが弱いんやない!
ワシが使えてないんや!!!
以下、使ってみた感想。
・対戦相手が黒い=メインかサイドのカリタスがほぼ確定
→サイドから穢れた療法を忘れない。
・対戦相手がタフ4以上のクリーチャーを連打する場合
→特に難題の予見者&現実を砕くものがつらい。エムラクールは論外
・サイドインした黄金夜の懲罰者のデメリット忘れがち
懲罰者が有利に働く相手って意外と少ないかも?
・相手ターンに取れるアクションが癇しゃくくらいしかない
他にもあるけどとりあえずこんな感じ。
「月への封印」&「塵への崩壊」
2016年8月12日 ゲーム コメント (4)月への封印がエンチャントされたパーマネントは、
カード名はそのままで「基本ではない土地」になる。
というコトはそのパーマネントに塵への崩壊を打てばすべての領域から同名カードを追放できる…よね?
コレ、基本土地にエンチャントしたとしても成立するのかな?
カード名はそのままで「基本ではない土地」になる。
というコトはそのパーマネントに塵への崩壊を打てばすべての領域から同名カードを追放できる…よね?
コレ、基本土地にエンチャントしたとしても成立するのかな?
テキスト:1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てるか、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げないかぎり、5点のライフを失う。この手順をもう1回繰り返す。
安レアで目に付いたから買ったものの、このカードが有効な状況ってすでに盤面か手札で勝ってる時だけだと気づいてしまった…
それ以外で活躍できる可能性あるかな?
安レアで目に付いたから買ったものの、このカードが有効な状況ってすでに盤面か手札で勝ってる時だけだと気づいてしまった…
それ以外で活躍できる可能性あるかな?
首絞め&ギトラグの怪物からの
2016年8月1日 ゲーム捨てる手札が土地ならその分ドロー出来る。
というのを活かして何か悪さができないか考え中…
手札に土地を溜め込む準備が必要なため手間に対して得られるリターンが見合わない可能性は高い。が、決まれば楽しい動きになるはず。
・「過去との取り組み」でデッキから土地を落とす&土地回収が出来る。
・「見事な再生」でマナを伸ばし「床下から」のマッドネスでゾンビわらわら。
あたりが今思いついた所。
というのを活かして何か悪さができないか考え中…
手札に土地を溜め込む準備が必要なため手間に対して得られるリターンが見合わない可能性は高い。が、決まれば楽しい動きになるはず。
・「過去との取り組み」でデッキから土地を落とす&土地回収が出来る。
・「見事な再生」でマナを伸ばし「床下から」のマッドネスでゾンビわらわら。
あたりが今思いついた所。
エルフカンパニーwith「ヴォルダーレンの下層民」
2016年7月30日 ゲームまずはリストを。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1198521/
一番の勝ち筋は、群れのシャーマンをブリンクして複数回誘発からの20点ドレイン。
クリーチャーの質、または速度で負けてる相手にはオーメンダールを出すか、ヴォルダーレンの下層民の変身で強引な3対3交換を迫る。
サイドボードは黒緑ハスクに近い構成になる予感。
精神背信、脅迫、闇の掌握、究極の価格、カリタス……
1人回しでは楽しかったけど、実際問題どうなんだろう…?
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1198521/
一番の勝ち筋は、群れのシャーマンをブリンクして複数回誘発からの20点ドレイン。
クリーチャーの質、または速度で負けてる相手にはオーメンダールを出すか、ヴォルダーレンの下層民の変身で強引な3対3交換を迫る。
サイドボードは黒緑ハスクに近い構成になる予感。
精神背信、脅迫、闇の掌握、究極の価格、カリタス……
1人回しでは楽しかったけど、実際問題どうなんだろう…?
黒緑ハスク+ヴォルダーレンの下層民=???
2016年7月29日 ゲーム基本的なリストにに3枚差し。
マッドネスが完全に死んでるので、5マナソーサリーな扱い。
あと最近のハスクはゾンビに寄せて黒のxxソーサリー「闇の救済」に触る形がちらほら。ハスク自体がゾンビだしね。
壌土のドライアドか謎の石の儀式で加速して4ターン目に召喚→変身→対戦相手に生贄強要、からの6/5飛行=強い。よね?
ただ置いとくだけでも、バントカンパニーみたいな優秀なクリーチャーだらけのデッキ相手に、膨れ鞘や仕事終わりの幻想家で交換できるなら上出来かと。
マッドネスが完全に死んでるので、5マナソーサリーな扱い。
あと最近のハスクはゾンビに寄せて黒のxxソーサリー「闇の救済」に触る形がちらほら。ハスク自体がゾンビだしね。
壌土のドライアドか謎の石の儀式で加速して4ターン目に召喚→変身→対戦相手に生贄強要、からの6/5飛行=強い。よね?
ただ置いとくだけでも、バントカンパニーみたいな優秀なクリーチャーだらけのデッキ相手に、膨れ鞘や仕事終わりの幻想家で交換できるなら上出来かと。
ヴォルダーレンの下層民を変身させたい!!!
2016年7月24日 ゲーム コメント (2)ということで考えてみた。感想ください。
一、
1>「憑依された死体」が墓地にいる
2>場に生贄用クリーチャーが1体いる
3>手札に「ヴォルダーレンの下層民」がいる
4>BBBB+(1)マナが用意できる
上の4つを満たしていれば、5マナで6/5飛行&布告3体分がインスタントタイミングで打てる。
「秘蔵の縫合体」が使えるかも……と思ったが、墓地から戦場に出るタイミングが限定されているので、無理して採用する必要は無いだろう。
何よりクァドラプルシンボルを要求されるため、可能な限り色事故は防ぎたい。
となると、同色で相性が良さそうなのは
「血統の呼び出し」
「オリヴィアの竜騎兵」
共鳴者であり生贄に回せるこの2つが良さげ。
ニ、
次に必要パーツを集める手段だが、要求マナが厳しいとはいえプールは限られているので、ドロー&墓地肥やし&色確保を念頭に置いた2色目の追加を検討する。
必要マナがBBBB(1)で5マナなのを踏まえて、4マナ以下で取れるアクションに限定すると……
白:ドローソースも墓地肥やしも不得手なため除外。
青:「偏った幸運」が噛み合いそう。「秘蔵の縫合体」とのシナジーも見込める。
赤:苦しめる声、傲慢な新生子、など軽い共鳴者&ドローが使える。
緑:「死天狗茸の栽培者」で黒マナが出せる&昂揚に寄せた構築を見込める。ニッサの誓いで土地orクリーチャーを呼び込める。
三、以上極めて雑な見立てだが、黒緑コントロールとして組み、インスタントの(だいたい)全体除去として活躍させられると思う。
特にORIとDTKがスタン落ちした後の、衰滅に代わるボードコントロールとして採用の余地はあるのではなかろうか。
一、
1>「憑依された死体」が墓地にいる
2>場に生贄用クリーチャーが1体いる
3>手札に「ヴォルダーレンの下層民」がいる
4>BBBB+(1)マナが用意できる
上の4つを満たしていれば、5マナで6/5飛行&布告3体分がインスタントタイミングで打てる。
「秘蔵の縫合体」が使えるかも……と思ったが、墓地から戦場に出るタイミングが限定されているので、無理して採用する必要は無いだろう。
何よりクァドラプルシンボルを要求されるため、可能な限り色事故は防ぎたい。
となると、同色で相性が良さそうなのは
「血統の呼び出し」
「オリヴィアの竜騎兵」
共鳴者であり生贄に回せるこの2つが良さげ。
ニ、
次に必要パーツを集める手段だが、要求マナが厳しいとはいえプールは限られているので、ドロー&墓地肥やし&色確保を念頭に置いた2色目の追加を検討する。
必要マナがBBBB(1)で5マナなのを踏まえて、4マナ以下で取れるアクションに限定すると……
白:ドローソースも墓地肥やしも不得手なため除外。
青:「偏った幸運」が噛み合いそう。「秘蔵の縫合体」とのシナジーも見込める。
赤:苦しめる声、傲慢な新生子、など軽い共鳴者&ドローが使える。
緑:「死天狗茸の栽培者」で黒マナが出せる&昂揚に寄せた構築を見込める。ニッサの誓いで土地orクリーチャーを呼び込める。
三、以上極めて雑な見立てだが、黒緑コントロールとして組み、インスタントの(だいたい)全体除去として活躍させられると思う。
特にORIとDTKがスタン落ちした後の、衰滅に代わるボードコントロールとして採用の余地はあるのではなかろうか。
7/23、友人とのシールド(ELM4、SOI2)
2016年7月24日 ゲーム
プレリに来れなかった友人のため、2人でシールド戦をやることに。
ただパックを買うより楽しいから、定期的に続けたい。グランプリ京都は…記念受験レベルで申し込もうかな?考え中。
出てきたレアは
SOI:
罪人への急襲
溺墓の寺院
ELM:
サリアの槍騎兵
即時却下
墓所破り(FOIL
流城の密教信者
ハンウィアー守備隊
墓後家蜘蛛、イシュカナ
の8枚。
・白で採用可能なタフネス4が3枚取れたこと、
・赤でアンコとコモンの双呪が取れたこと
から2色は決定。
昂揚が強く、また2,3マナ域が薄かったので、黒とアーティファクトを足して墓地を増やす手段を追加。
白:黒:赤=3:1:2のマルドゥが完成。(採用した神話レア:1、レア:3)
……ちなみ青はクリーチャー0のため対象外、緑はイシュカナが強いけどその他がパッとせず除去もなかったので不採用。
相手は赤黒緑。
カードプール弱いと終始嘆いていてちょっと申し訳ない気分に。笑
除去が神話レアの罪人への急襲と粗暴な協力のみのため、地上を固めて飛行で少しずつ削っていき、全体追放から昂揚で天使が降り立つ、という展開。
写真では抜けているけど、罪からの解放者が1枚入ってました。
このカードが楽しい。
昂揚とエルドラージトークンというこのセットの要素が詰まってるし、変身してから盤面がぐっと硬くなる。警戒付与が仕事しすぎる。
ただパックを買うより楽しいから、定期的に続けたい。グランプリ京都は…記念受験レベルで申し込もうかな?考え中。
出てきたレアは
SOI:
罪人への急襲
溺墓の寺院
ELM:
サリアの槍騎兵
即時却下
墓所破り(FOIL
流城の密教信者
ハンウィアー守備隊
墓後家蜘蛛、イシュカナ
の8枚。
・白で採用可能なタフネス4が3枚取れたこと、
・赤でアンコとコモンの双呪が取れたこと
から2色は決定。
昂揚が強く、また2,3マナ域が薄かったので、黒とアーティファクトを足して墓地を増やす手段を追加。
白:黒:赤=3:1:2のマルドゥが完成。(採用した神話レア:1、レア:3)
……ちなみ青はクリーチャー0のため対象外、緑はイシュカナが強いけどその他がパッとせず除去もなかったので不採用。
相手は赤黒緑。
カードプール弱いと終始嘆いていてちょっと申し訳ない気分に。笑
除去が神話レアの罪人への急襲と粗暴な協力のみのため、地上を固めて飛行で少しずつ削っていき、全体追放から昂揚で天使が降り立つ、という展開。
写真では抜けているけど、罪からの解放者が1枚入ってました。
このカードが楽しい。
昂揚とエルドラージトークンというこのセットの要素が詰まってるし、変身してから盤面がぐっと硬くなる。警戒付与が仕事しすぎる。
青赤ライブラリーアウト、その2
2016年7月23日 ゲーム使ってて楽しくなってきたので、本腰入れて調整中。
基本の動きは
・「スフィンクスの後見」を置いてから、
各種ドロー呪文(マグマの洞察力、苦しめる声、熱病の幻視など)で誘発。
・盤面の対処は、光輝の炎、チャンドラで一掃、マッドネスでのプレイも可能な癇しゃく。
・クリーチャー枠:傲慢な新生子&躁の書記官&ゴブリンの闇住まいでドローとさらなる後見誘発。
そして異界月から追加しているのが、「老いたる深海鬼」
チャンプブロックや除去に対応して現出、相手の土地を寝かせて時間を稼げる。
光輝の炎の3色目のために沼を入れてるが黒の呪文は取ってないので、グリクシスに寄せるなら黒いカードも積極的に選ぼうか悩み中。
「熱病の幻視」が地味にダメージを稼いで勝ち切れたりもするから楽しい。
基本の動きは
・「スフィンクスの後見」を置いてから、
各種ドロー呪文(マグマの洞察力、苦しめる声、熱病の幻視など)で誘発。
・盤面の対処は、光輝の炎、チャンドラで一掃、マッドネスでのプレイも可能な癇しゃく。
・クリーチャー枠:傲慢な新生子&躁の書記官&ゴブリンの闇住まいでドローとさらなる後見誘発。
そして異界月から追加しているのが、「老いたる深海鬼」
チャンプブロックや除去に対応して現出、相手の土地を寝かせて時間を稼げる。
光輝の炎の3色目のために沼を入れてるが黒の呪文は取ってないので、グリクシスに寄せるなら黒いカードも積極的に選ぼうか悩み中。
「熱病の幻視」が地味にダメージを稼いで勝ち切れたりもするから楽しい。
を今さら組んでいる。
安価で揃うから組みやすいのが一番の理由。
リストはBIG MAGICニコ生でおなじみ、松本友樹さんの記事をベースに。
不屈の追跡者、未知との対決、つむじ風のならず者、
オズワルドの照光、継続する調査、
この5種20枚は外さないとして、多少は相手の動きに干渉できるようにしたい。
難題の予見者、珊瑚兜への撤退、跳ねる混成体、虚空を継ぐもの
この辺が候補かな?
上陸寄せで代言者も追加のアタッカーとして採用できるか。
異界月から探すなら、干渉手段として非実在化、月への封印あたり?
白に触れば反射魔導師や変異エルドラージに呪文捕らえなど、強いカードも取れるけど、あえて2色で縛って練り上げたい…
安価で揃うから組みやすいのが一番の理由。
リストはBIG MAGICニコ生でおなじみ、松本友樹さんの記事をベースに。
不屈の追跡者、未知との対決、つむじ風のならず者、
オズワルドの照光、継続する調査、
この5種20枚は外さないとして、多少は相手の動きに干渉できるようにしたい。
難題の予見者、珊瑚兜への撤退、跳ねる混成体、虚空を継ぐもの
この辺が候補かな?
上陸寄せで代言者も追加のアタッカーとして採用できるか。
異界月から探すなら、干渉手段として非実在化、月への封印あたり?
白に触れば反射魔導師や変異エルドラージに呪文捕らえなど、強いカードも取れるけど、あえて2色で縛って練り上げたい…
深夜プレリと昼プレリ、別の店で計2回行ってきました。
シールド戦自体経験が少ないので、シールドデッキの組み方に必要なポイントがよくわかっておらず…
とりあえず、コンバットトリックと時間稼ぎの重要性を覚えた。
1回めの深夜プレリは白黒で惨敗
(終了後、青を足した方がバランス良かったことに気づく)
2回めの昼プレリは、最初赤黒だったがカードパワー不足で0-2。
途中で白を足して、タッパーや絆魂持ちとアンコモンの白双呪を加えたところ、いい感じに。
0-2、2-1、1-2でトータル1勝2敗だったが3本めは接戦に持ち込めたので良しとしたい。
シールド戦自体経験が少ないので、シールドデッキの組み方に必要なポイントがよくわかっておらず…
とりあえず、コンバットトリックと時間稼ぎの重要性を覚えた。
1回めの深夜プレリは白黒で惨敗
(終了後、青を足した方がバランス良かったことに気づく)
2回めの昼プレリは、最初赤黒だったがカードパワー不足で0-2。
途中で白を足して、タッパーや絆魂持ちとアンコモンの白双呪を加えたところ、いい感じに。
0-2、2-1、1-2でトータル1勝2敗だったが3本めは接戦に持ち込めたので良しとしたい。
7/12、モダン大会@ふらっと(続きは追記予定
2016年7月15日 ゲーム緑単で参加。
とりあえず遊びたくて、基本土地だけで形になる低予算ストンピィ。
参加者9人のため、しょっぱなから不戦勝を引く……
G2、ジャンド 2-0
こちらは序盤から実験隊、ドライアドの闘士、革背のベイロスと順調に展開
稲妻一発打たれてクリーチャー減らされるも、相手は土地伸びるばかりで殴り勝ち。
2本目は1ターン目思考囲い、2ターン目タルモ3/4で出されるものの、横並びで有利な展開。
リリアナ3連発という布告の嵐も、後続のクリーチャーが絶えなかったため返しのターンできっちり落としきる。
G3、白単人間・兵士、2-1
1本目、2回ほど本体にダメージ通したが、相手が横並びからのサリアの副官と清浄の名誉で、3/3、4/4+αが6台ほど並んでワンパン負け。
サイドから除去として四肢切断と内にいる獣、エンチャ対策に自然のままにを入れて
2本目
硬直して横並びからの全体強化という流れは避けたいので、強化呪文構えながら相打ち覚悟で戦闘し続ける。
怨恨からの強化呪文、縦のダメージで突破してなんとか勝利。
3本目、2本目とほぼ同じ展開、強化呪文の弾切れ前に削りきれた。
別卓には赤緑ヴァラクート、青黒テゼレット、バーンなど。
ヴァラクートは使ってみたい。原始のタイタンから少しずつ集めてるところ。
戦闘の有利不利とかダメージ効率の練習として、このデッキはもっと使い込みたい。
(実践は数えるほどしかないので……)
深夜プレリ直前に書いてるのでデッキリストは明日以降追記します。
とりあえず遊びたくて、基本土地だけで形になる低予算ストンピィ。
参加者9人のため、しょっぱなから不戦勝を引く……
G2、ジャンド 2-0
こちらは序盤から実験隊、ドライアドの闘士、革背のベイロスと順調に展開
稲妻一発打たれてクリーチャー減らされるも、相手は土地伸びるばかりで殴り勝ち。
2本目は1ターン目思考囲い、2ターン目タルモ3/4で出されるものの、横並びで有利な展開。
リリアナ3連発という布告の嵐も、後続のクリーチャーが絶えなかったため返しのターンできっちり落としきる。
G3、白単人間・兵士、2-1
1本目、2回ほど本体にダメージ通したが、相手が横並びからのサリアの副官と清浄の名誉で、3/3、4/4+αが6台ほど並んでワンパン負け。
サイドから除去として四肢切断と内にいる獣、エンチャ対策に自然のままにを入れて
2本目
硬直して横並びからの全体強化という流れは避けたいので、強化呪文構えながら相打ち覚悟で戦闘し続ける。
怨恨からの強化呪文、縦のダメージで突破してなんとか勝利。
3本目、2本目とほぼ同じ展開、強化呪文の弾切れ前に削りきれた。
別卓には赤緑ヴァラクート、青黒テゼレット、バーンなど。
ヴァラクートは使ってみたい。原始のタイタンから少しずつ集めてるところ。
戦闘の有利不利とかダメージ効率の練習として、このデッキはもっと使い込みたい。
(実践は数えるほどしかないので……)
深夜プレリ直前に書いてるのでデッキリストは明日以降追記します。
1体だけで有利不利が入れ替わるようなクリーチャーがいないと思うので、
シルバーバレット戦術よりも、クリーチャー主体のコンボデッキで必要パーツを揃える追加手段としての運用が現実的だと思う。
「変異エルドラージ、血統の観察者、ズーラポートの殺し屋」とかね。
新たなクリーチャーコンボの組み合わせを見つけられるか…
シルバーバレット戦術よりも、クリーチャー主体のコンボデッキで必要パーツを揃える追加手段としての運用が現実的だと思う。
「変異エルドラージ、血統の観察者、ズーラポートの殺し屋」とかね。
新たなクリーチャーコンボの組み合わせを見つけられるか…
青赤ライブラリーアウト楽しい
2016年7月15日 ゲーム先日作った青赤ライブラリーアウト、意外と楽しい。
もちろんカジュアルデッキだからガチ勢には勝てないけど。
ただ、勝ちにつなげるには闇住まいや押し潰す触手、チャンドラーなど、安定して5,6マナにアクセスできる必要があるため、土地増やすべきか悩み中。現在は24枚。
一応マナ加速として空中生成エルドラージ入れてる。
もちろんカジュアルデッキだからガチ勢には勝てないけど。
ただ、勝ちにつなげるには闇住まいや押し潰す触手、チャンドラーなど、安定して5,6マナにアクセスできる必要があるため、土地増やすべきか悩み中。現在は24枚。
一応マナ加速として空中生成エルドラージ入れてる。
異界月フルスポより<緑を含む多色、無色も>
2016年7月9日 ゲーム・異界の進化→問答無用。ただ打ち消し呪文・能力が枚数増えてるので追加コストが枷になる場合も。
・エムラクールの福音者→追加の鞘虫として、ズーラポートの殺し屋の死亡数稼ぎに使える。出るトークンが3/2なので戦闘にも期待出来るか。
・首絞め→雑種犬の強さ再び。ただ緑にマッドネスはないので昂揚かリアニ系が居場所になりそう。
・原初のドルイド→死んで基本土地サーチできるので、ランプ系序盤の繋ぎに。タフネス3と絶妙なサイズ感。
・見事な再生→スタンは土地を墓地に落とす準備が大変なので、下環境の方が活躍できそう。スケシとか?
・残忍な剥ぎ取り→相手に戦闘ダメージ通せば実質占術3、昂揚で4/4。アドが戦闘に依存してるというのがネックか。でも強い。
・タミヨウ→どの能力も強い。ニッサの誓いで色拘束から解き放たれて4ターン目登場とかあり得るから怖い。
・州民を滅ぼすもの→現出イノシシ。孔蹄のベヒモス的な使い方になるだろうから、バント人間に1〜2枚挿しで追加の勝ち筋。速攻トランプル持ち。
・エムラクールの福音者→追加の鞘虫として、ズーラポートの殺し屋の死亡数稼ぎに使える。出るトークンが3/2なので戦闘にも期待出来るか。
・首絞め→雑種犬の強さ再び。ただ緑にマッドネスはないので昂揚かリアニ系が居場所になりそう。
・原初のドルイド→死んで基本土地サーチできるので、ランプ系序盤の繋ぎに。タフネス3と絶妙なサイズ感。
・見事な再生→スタンは土地を墓地に落とす準備が大変なので、下環境の方が活躍できそう。スケシとか?
・残忍な剥ぎ取り→相手に戦闘ダメージ通せば実質占術3、昂揚で4/4。アドが戦闘に依存してるというのがネックか。でも強い。
・タミヨウ→どの能力も強い。ニッサの誓いで色拘束から解き放たれて4ターン目登場とかあり得るから怖い。
・州民を滅ぼすもの→現出イノシシ。孔蹄のベヒモス的な使い方になるだろうから、バント人間に1〜2枚挿しで追加の勝ち筋。速攻トランプル持ち。
今更スタンでエルフカンパニー
2016年7月6日 ゲームオリジンがスタン落ちまであと数ヶ月なので堪能したい。
……というのは建前で、安くパーツを揃えられたからですハイ。
代言者がエルフだと気付いた(今さら)ので組むしかないぞコレは。
(でもニッサ持ってません泣)
M15がスタンの頃にも流行ったみたいで、ただその時は衰滅の価値が今ほど高くなかった。
異界月に収録された異界の進化が、召喚の調べの穴を埋めてくれると信じて。
……というのは建前で、安くパーツを揃えられたからですハイ。
代言者がエルフだと気付いた(今さら)ので組むしかないぞコレは。
(でもニッサ持ってません泣)
M15がスタンの頃にも流行ったみたいで、ただその時は衰滅の価値が今ほど高くなかった。
異界月に収録された異界の進化が、召喚の調べの穴を埋めてくれると信じて。
3ターン目にアタルカを出す(異界の進化)
2016年7月2日 ゲーム コメント (3)異界の進化の効果の最後に「異界の進化を追放する」とあるため、
以下の動きはそもそも不可能なプレイです。思いついたまま確認しなかったのでご容赦を。
--------------------
1ターン目、森置いて壌土のドライアド
2ターン目、森置いて葉光らせ
3ターン目、森置いて末裔招きを出して末裔トークン1体
森光らせからG、ドライアドの能力でG、末裔トークン生贄で1マナ、
末裔招きを生贄に「異界の進化」でゴブリンの闇住まいを出す
ゴブリンの「闇住まいの効果で墓地の「異界の進化」を唱える
闇住まいを生贄に、7マナクリーチャーの竜王アタルカを出す
以上。
初手にドライアド、森光らせ、末裔招き、異界の進化、森含む土地3枚の7枚。
2ターン目にドライアドの能力を使ってないので欲張ってマグマの洞察力とかいかがでしょうか。
青赤ライブラリーアウト
2016年7月2日 ゲーム異界月出るまでヒマなのでデッキ組んでみた。
(緑入ってません)
(そしてテキトーに組んでます)
24
島7
山 10
進化する未開地 3
シヴの浅瀬 4
11
傲慢な新生子 4
躁の書記官 3
ゴブリンの闇住まい 4
35
マグマの洞察力 3
稲妻の斧 3
本質の変転 2
苦しめる声 4
癇しゃく 4
スフィンクスの後見 4
熱病の幻視 3
金縛り 2
「とにかく3ターン目スフィンクスの後見を置く」
「各種ドロソで引き増しながら追加のドロソ&後見を打つ」
「玉切れしたら闇住まいで墓地から追加のドロソ」
本質の変転と金縛りはオマケです。
エンチャントが11枚あるんで意外と昂揚達成する。
(緑入ってません)
(そしてテキトーに組んでます)
24
島7
山 10
進化する未開地 3
シヴの浅瀬 4
11
傲慢な新生子 4
躁の書記官 3
ゴブリンの闇住まい 4
35
マグマの洞察力 3
稲妻の斧 3
本質の変転 2
苦しめる声 4
癇しゃく 4
スフィンクスの後見 4
熱病の幻視 3
金縛り 2
「とにかく3ターン目スフィンクスの後見を置く」
「各種ドロソで引き増しながら追加のドロソ&後見を打つ」
「玉切れしたら闇住まいで墓地から追加のドロソ」
本質の変転と金縛りはオマケです。
エンチャントが11枚あるんで意外と昂揚達成する。